北京时间03月06日消息,中国触摸屏网讯,尽管里Windows 8正式发售还有很长的时间,不过从微软已经公布的“开发者预览版”以及“消费者预览版”来看,其操作界面与形式和以往的产品有了非常大的变化,而微软自己也形容是“自Windows95以来最大的更新”。除了对系统架构等方面进一步优化、增添了不少新的特性之外,Windows 8最主要的改变来自于Metro UI的加入,整个界面主要为了平板电脑用户的体验来进行设计。正是由于这样大的变化,很多用户在刚开始上手时都感到不太适应。
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现在的IT厂商已经不再单纯的在硬件参数、性能方面死钻牛角尖,而更加在意用户的使用体验和感受,而近年来的显示器产品也同样如此。如针对不同用户群体推出的广视角液晶、3D显示器、电竞显示器等等都是遵循这个理念,而相信等Windows 8正式上市后,大家也会根据其新加入的特性来进行优化。因此我们先通过下面这段视频来看看Windows 8的界面与特点与以往有哪些不同。
根据上面视频的介绍,我们可以看到即使是使用同一套PC平台和同一个触摸设备(长城Z2588 touch多点触摸显示器),在硬件环境没有改善的情况下,其触摸操作要比Windows 7以及Windows 8上一个预览版更加灵敏、流畅可以看出微软在触摸技术方面下了很大的力度。此外,为了增加用户的工作效率,Windows 8也增加一些实用的新功能,显示器厂商可以利用这些特征来进一步增加用户体验,从而增加大家的工作效率和人性化程度。
● 增加触摸功能并优化边缘触摸性能
通过上一页中的视频,我们可以看到尽管触摸操作对于平板电脑的意义更大,之前我们也介绍其对传统的台式PC实际作用有限。但加入Metro UI后,触摸的准确率达到了较大的提升,加上微软对触摸技术的改进,因此在进行某些应用时(如浏览网页,玩类似《愤怒的小鸟》这种为触摸设备开发的游戏),触摸操作会比使用传统的键盘和鼠标提供更好的体验。
当然我们这里并不是说触摸就能一定取代传统的键盘与鼠标,而是可以让用户尝试两者结合在一起操作,毕竟它们拥有各自的优势:触摸操作可以在最短的时间内迅速选择文件或程序,并且在部分游戏中操作更加方便(如《愤怒的小鸟》、《割绳子》等);而传统的键鼠则在文字输入、精确操作(如制图)以及玩游戏(如《CS》第一人称射击类游戏或《星际争霸2》等即时战略游戏)表现更加优秀,两者可以起到互补的作用。不过目前市面上支持触摸操作的显示器产品并不多,即使有这样的产品,价格也相对较高,相信Windows 8的出现能够改善这一现象。
虽然从实际操作的角度来看,经过Windows 8的改进,通过目前的触摸显示器产品也能获得不错的体验,但是与手机、平板电脑相比,其触摸的精确度与灵敏性还需要得到提升,尤其是屏幕四周的触摸灵敏度是显示器最大的“罩门”。
微软在Windows 8中设置了不少“机关”,它们需要将鼠标移到屏幕的顶端、低端或者是四个角落才会出现相应的选项,如将鼠标放在屏幕左下方会出现开始菜单的预览,放在屏幕右侧会激活搜索、开始菜单等功能,在这台显示器中都完全无法使用,其主要原因是这种非电阻、电容触摸屏无法有效识别屏幕四周的触摸指令,当手指移到屏幕四周这样的盲区时,系统无法检测到输入信号而出现失灵的现象,因此既然微软将显示屏周围设下重重机关,显示器厂商需要做的就是在控制成本的情况下,尽可能改善这些盲区,解决目前的不足。
● 提升显示屏幕分辨率并推广大屏显示器
将系统主界面设置成Metro UI之后,我们可以看到每一个瓷片代表一个引用程序,并且它们可以实时显示或推送该程序的信息,如日历信息、QQ的及时消息等等,而这些信息在大屏幕显示器上使用,会显得更加方便。
上图是在1280×800和1920×1080两个分辨率下显示Metro图标的数量(注:下图是将1920像素宽度的图片压缩到与1280像素一样宽的结果,实际情况下两者图标与文字大小几乎相同),可以看到在显示所有应用程序的情况下,分辨率为1280×800的小屏幕只能完整显示43个程序信息,而在1920×1080的大尺寸显示器上则能轻松显示100个以上程序的完整信息,这样用户在查找浏览时会更加方便。
而在第一页视频中,我们介绍了Windows 8可以支持两个Metro程序的分页浏览功能(注:桌面在Windows 8中也被识别为一个应用),但如果使用1366×768这样的低分辨率小尺寸显示器,这个功能是无法使用的,这也是为什么很多用户无法使用该功能的原因,而分页浏览功能则可以大大提升用户的使用效率和用户体验,因此推出更高分辨率显示器产品则是提升用户体验最好的方式,尤其是目前数码相机像素不断飙升、平板电脑分辨率提升以及4K分辨率片源的出现,给显示器厂商带来了更大的压力。而在屏幕尺寸方面,现在23到30英寸的显示器对于普通用户而言足矣,因此屏幕尺寸并非瓶颈,而分辨率则成为升级的重点,这需要上游液晶面板厂商的大力支持。
● 推出窄边框显示器推广多屏拼接应用
由于更多考虑到平板电脑用户的使用感受,Windows 8中的Metro应用程序通常会采用全屏的方式来运行,这对小屏幕平板用户而言自然会觉得方便,但是对更习惯于多任务的PC用户而言则显得有些资源浪费。由于Windows 8并没有采用类似苹果OS X Lion中的多桌面模式,更没有Lion中通过触摸板手势自由的在多个桌面中切换的功能,由于更多考虑到平板电脑用户的使用感受,Windows 8中的Metro应用程序通常会采用全屏的方式来运行,这对小屏幕平板用户而言自然会觉得方便,但是对更习惯于多任务的PC用户而言则显得有些资源浪费。由于Windows 8并没有采用类似苹果OS X Lion中的多桌面模式,更没有Lion中通过触摸板手势自由的在多个桌面中切换的功能,因此其在多个程序切换并不十分方便,而通过外接一个显示器进行拼接的方式,再配合Metro分屏应用则能很好解决这个问题。
现在有不少程序员等用户开始尝试使用多个显示器组成拼接屏系统,不过其较宽的拼缝是大难题,其会严重影响整体的视觉感官,显示器厂商需要推出边框更窄、拼缝宽度更小的产品。
此外,目前的Windows 8系统中进行双屏设置的功能更加人性化,其通过图标的形式将每种拼接模式形象的展示给用户,降低了设置或调节的门槛,这样可以促使更多的用户组建自己的多屏拼接系统,因此对于显示器厂商而言是新的机遇。
● 总 结
在操作界面上,Windows 8消费者预览版与以往的操作系统有着以下的变化:
1,全面采用Metro UI,动态瓷片式的图标取代了传统的开始菜单,更有利于触摸操作;
2,通过系统底层代码的优化大大改进了触摸的流畅性;
3,Metro程序默认以最大化的方式来运行;
4,在高分辨率的情况下支持Metro程序分屏浏览;
5,更人性化的虚拟按键;
6,在资源管理器中引入Office 2010的Ribbon界面。
以上六点中最后亮点对PC用户而言意义不大,因为实体按键不论从准确性还是手感舒适性都远远超过虚拟按键;而Ribbon界面主要也是更方便平板用户对文件进行操作,因此其不在本文讨论的范畴内。可以看到上面这四点带给用户完全不一样的操作体验,有心的显示器厂商也应该会根据这些变化做出相关的改变。不过目前的触摸屏显示器和Windows 8系统也存在着“屏幕边缘触摸操作失灵”和“多个Metro程序切换不便利”的不足,也需要制造商根据这些缺陷不断改进产品,为用户带来更好的操作感受。