支持捏拉缩放点击 Kinect手部识别技术

作者:Multitouch时间:2013-03-08 来源:未知

[摘要]在本周于公司公布举行的TechFest上,微软对这项升级功能进行了展示。从试玩中可以看出,该技术是Kinect的演变过程中非常重要的一步。在展示中,Windows 8上的一款休闲游戏《Jetpack Joyride》能够通过手势被控制,从而证明了这种等同于鼠标点击的控制方式在未来的Kinect游戏

    北京时间03月08日消息,中国触摸屏网讯,在Kinect for Windows发布之后,微软就一直在为这款产品添加功能。现在,又有一项新的功能——手部识别很快就要准备好了。

    本文来自:http://www.51touch.com/fixture/news/2013/0308/20319.html

    在本周于公司公布举行的TechFest上,微软对这项升级功能进行了展示。从试玩中可以看出,该技术是Kinect的演变过程中非常重要的一步。在展示中,Windows 8上的一款休闲游戏《Jetpack Joyride》能够通过手势被控制,从而证明了这种等同于鼠标点击的控制方式在未来的Kinect游戏层面非常有用。

    虽然听上去像是基本功能,但Kinect的手部识别功能很快就能允许应用开发者来实现类似应用内的捏拉缩放和鼠标点击这样的手势。据悉,升级后的SDK定于数周内发布。

    但是,微软目前只会面向Kinect for Windows推出这项功能,并不愿透露和Xbox有关的任何计划。

    关于手写识别技术

    手写识别(HandWriting Recognition)是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息化转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字的内码的一个映射过程,是人机交互最自然、最方便的手段之一。

    随着智能手机、掌上电脑等移动信息工具的普及,手写识别技术也进入了规模应用时代。

    手写识别能够使用户按照最自然、最方便的输入方式进行文字输入,易学易用,可取代键盘或者鼠标。用于手写输入的设备有许多种,比如电磁感应手写板、压感式手写板、触摸屏、触控板、超声波笔等。

    手写识别属于文字识别和模式识别范畴,文字识别从识别过程来说分成脱机识别(off-line)和联机识别(on-line)两大类,从识别对象来说又分成手写体识别和印刷体识别两大类,我们常说的手写识别是指联机手写体识别。

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