触控ARM“结连理” 性能提速70%

作者: 电容式触摸屏     时间:2014-05-13     源于:中国信息产业网    总点击:
【导读】: 国际化移动平台公司触控科技与全球领先的芯版设计商ARM正式宣布达成合作关系,两位行业巨人将共同为使用Cocos 2d-x引擎开发的游戏在基于ARM架构的设备上的性能优化而努力。

    北京时间05月13日消息,中国触摸屏网讯, 国际化移动平台公司触控科技与全球领先的芯版设计商ARM正式宣布达成合作关系,两位行业巨人将共同为使用Cocos 2d-x引擎开发的游戏在基于ARM架构的设备上的性能优化而努力。据悉,通过本次合作,Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的性能将提升70%,ARM将借此契机进一步打开亚洲市场,而触控科技则展示了为开发者提供最完善开发体验的决心,本次强强联手无疑是一场双赢。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/front/201405/13-29854.html

       量变化:ARM搭载触控列车

      “ARM的目标是帮助合作伙伴在基于ARM架构的设备上带来高质量的游戏体验,”ARM媒体处理部门的合作营销副总裁Dennis Laudick表示道,“通过本次合作,Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的性能将提升70%——这是一个值得瞩目的成就,许多世界上最受欢迎的游戏都将因此得到质的提升。”

       平均数据表明,中国区70%的千万级手游采用Cocos 2d-x开发,韩国畅销榜Top 15中9款采用Cocos 2d-x开发,而其在美国、日本等手游开发热点地区,Cocos 2d-x也正在成为占有率最高的引擎,现已平均达成全球30%的市场占有率。本次与全世界最优秀的底层技术公司——ARM合作,触控科技的“野心”可见一斑。

       质飞跃:触控借力ARM技术

      “ARM是行业领先的GPU和CPU设计公司,与其合作可以帮助我们为使用Cocos 2d-x引擎开发的游戏的玩家带去最高质量的娱乐体验”,触控首席架构师、Cocos2d之父Ricardo Quesada表示道,“我们的目标是打造全球第一的手游引擎,而与ARM的合作是我们的战略中的重要一环”。

       通过本次技术合作,基于Cocos 2d-x开发的游戏(如Frogmind的Badland、Fingersof开发的Hill Climb Racing等)现在使用ARM设备,如处理器及图形处理器时,可得到更快速的运行体验。利用ARM NEON™(一款通用的SIMD引擎),Cocos 2d-x可加速对2D/3D图形、视频、音频的多媒体处理。此外,ARM的Development Studio 5 (DS-5)和流线性能分析器也能进一步提升Cocos2d-x 的引擎性能,并间接提高触控的代理发行能力。触控科技工作人员表示,经过本次合作,“用质的飞跃来形容也不为过”。


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