运用内嵌光学式多点触控技术打造新人机介面

作者: 51Touch     时间:2010-04-29     源于:DigiTimes    总点击:
【导读】:不像一些较成熟且稳定的产业,例如USB 2.0/3.0,IC设计好之后交给系统厂就成了,但这似乎并不是触控产业的游戏规则。触控产业看起来似乎潜力雄厚,但是却给人看得到吃不到的感受。这其中问题点到底在哪里?

    北京时间04月29日消息,中国触摸屏网讯, 不像一些较成熟且稳定的产业,例如USB 2.0/3.0,IC设计好之后交给系统厂就成了,但这似乎并不是触控产业的游戏规则。触控产业看起来似乎潜力雄厚,但是却给人看得到吃不到的感受。这其中问题点到底在哪里?

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/front/201004/29-6598.html

    剑扬执行副总经理黄乃杰探讨上述问题,认为分析触控产业的发展,应当分作几个面向来看,首先是使用者到底需不需要触控?例如一个22吋的显示萤幕,原本使用滑鼠输入就已经相当方便了,有必要改变成触控输入吗?

    再来就是价格问题。以消费大众的角色来说,并不知道技术,也不在乎技术,但是心中自然会去计算产品价值;一个新开发出来的触控面板,试用觉得新鲜好用,若这位消费者就是要换新的显示器,相较于市场行情约6,000元传统式的显示器,多花不超过多少钱,消费者才可能有意愿购买?

    是否搭载触控功能 关键在成本

    若以PC市场来看,2010年预估全球销售量达3亿台,然而有触控功能的还不到1,000万台。为什么?尽管看起来厂商都在强力布局,然而由于成本仍没法下降到足以成为标准配备,致使厂商搭载意愿不高;成本若没降下来,渗透率就只能在3~5%挣扎。

    笔记型电脑也是一样,2010年预估出货量1.7亿台,渗透率不到6%,同样卡在成本问题。再看搭载比率较高的all-in-one PC,2010年预估出货量700万台,搭载比例好一些,约30%。

    触控的确是新概念,会吸引消费者掏钱,但它毕竟不是must to have (必要)而是nice to have (可要),最后还是成本决定一切。

    因此,剑扬在2月发表的自有品牌21.5吋多点触控萤幕,建议价格比传统显示器高不了多少,为8,900元,相信是消费大众能够接受的价位。许多人质疑这样的价格应该是赔本在卖,事实上并不然。如果是1万台或10万台,可能还有办法赔本来卖,但是若客户以此价格下100万台的订单,一定接;100万台还赔本来做是不太可能的,这就可以证明使用内嵌光学式触控技术有一定的成本优势,加上剑扬已经将良率提升到一定水准,因而可以将成本降低,克服触控产业发展最关键的价格问题。

    中大尺寸面板为何需要导入多点触控?

    上面提过使用者长期使用键盘、滑鼠输入已经很习惯,也没有什么不好,触控究竟有何诱因?根据统计,现在人们在长时间的电脑使用中,有80%的时间都花在资料的搜集、浏览等,除了少数像文字工作者以外,大部分的使用者对于高速输入的需求相当低。键盘的确是有效的输入方式,但是对于大部分使用者的大部分使用时间来说,并不需要。

    反观大尺寸多点触控萤幕,不仅能够提供使用者在80%资料浏览时间相当方便的触控输入,还能让多人多点输入,开启了全新的使用情境。

    对照上述触控功能的低渗透率,可以看出,触控产业潜力真要发挥出来,要藉由成为主流来说服使用者,而不能寄望单一事件。

    内嵌光学式触控系统架构与感测方法

    触控面板技术有哪些?包括电阻式、电容式、内嵌光学式、CCD/CMOS光学式、红外线光学式、表面声波式和电磁式。

    内嵌光学式触控技术不改变原本面板制程,但将感测元件置入时可能降低良率,为技术需克服的关键。剑扬与三大面板厂都有所合作,3.5、5、6代线都有。相较起来,其他外挂式技术因为需要贴合,容易降低良率,不容易成功降低成本。

    何谓内嵌光学式触控技术?内嵌:于标准TFT LCD面板制造过程中,即同时完成触控元件制造技术,在供应链精减上意义很大。光学式:透过侦测触控过程中,于面板表面引发光的强弱变化,达成感测目的。

    内嵌光学式触控与其他触控技术比较起来有许多优势:不需要额外增加薄膜也无额外玻璃厚度、没有额外增加的重量、为标准外壳/工具、没有尺寸限制、功耗较低、色彩生动、使用寿命长、独家拥有远端遥控和书写能力,最重要的是最具成本效益的触控解决方案,同时也最适于大量制造。此外,它也不需组装和校准,而且具备防误触(Palm Rejection)功能。

    内嵌光学式触控系统架构包含3部分,一是TFT LCD,配合面板大小,从小尺寸到大尺寸都可提供,内含触控感测器(photo sensor),二是控制IC,接着由USB或UART接到PC等主机系统。在良率已提升到和原本面板制造相同的水准下,等于没有额外的成本,只多了控制IC,较其他触控技术成本优势大。

    良率提升要先解决杂讯、材料制程等问题,亦包括走线问题,问题都解决了,良率才能提升。

    内嵌光学式触控技术如何工作呢?一般外挂式触控技术是在面板的上偏光片上再贴合触控膜或玻璃,会发生良率的问题。但嵌入式光学技术是将触控元件做在TFT Array基板上,仅改变光罩,其他制程完全一样。

    在手或笔的部位,透过极细阵列的影像处理和讯号辨识技术,将raw data抓出来,接着再透过一连串演算法,算出手或笔的XY座标,即可侦测触控。

    全球投入内嵌式触控技术的厂商除了剑扬以外,还有TMD、夏普、三星、Planar、达虹、友达,进入量产的除剑扬以外还有夏普,但夏普采用LTPS,因此只能用于中小尺寸。

    大部分的触控技术机构直立,这样就无法做到Palm Rejection,但是大部分使用者在大尺寸面板上点20分钟就累了,手掌很容易就放到桌面上休息,若不支援Palm Rejection等于是使用者不能把手放下来。电阻式、电容式和CCD光学式技术都不支援Palm Rejection。另外,支援远端遥控,使用者用雷射笔即可输入操作,过去剑扬产品因此功能卖到军方市场。目前可以支援1920 x 1080,使用光感测器200颗。

    使用大尺寸多点触控萤幕,常使用缩放功能,亦可提供多人使用,可以成为团队工作平台,给予使用者更多可能性,也将显示器带往新的境界。


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