背道相驰? 触控与体感未来谁能够取胜

作者: 51Touch     时间:2011-01-30     源于:中关村在线    总点击:
【导读】:,触控技术并非是唯一已知的交互技术。体感,自从日本任天堂公司(nintendo)在2006年11月19日推出了Wii家用游戏主机之后,这种似乎更加适合于在宽阔场合使用的技术得以进入成千上万的家庭。

    北京时间01月30日消息,中国触摸屏网讯, 眼下,一场轰轰烈烈的春运正无时无刻地牵动着我们的神经。在动辄十数个小时的旅程里,狭小的空间下,手机便成为了唯一能够消遣的工具聊聊QQ,上上微博。而在很多人2010年新购得的新机中,具备触控功能的手机怕是占了大多数,这当然包括今年最大的热门机iPhone4了。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/focus/201101/30-9023.html

  随着触控功能在以iPad、iPhone4为代表的机型上的成熟应用,改变了以往我们对于触控“识别慢、延时大”的印象,也令更多传统输入设备厂商察觉到了触控技术对于传统键盘、鼠标等产品的威胁。

  不过,触控技术并非是唯一已知的交互技术。体感,自从日本任天堂公司(nintendo)在2006年11月19日推出了Wii家用游戏主机之后,这种似乎更加适合于在宽阔场合使用的技术得以进入成千上万的家庭。在随后的2010年6月14日,微软发布了Kinect。在2011年1月28日的微软财报分析师电话会议上,微软首席财务官彼得·凯文(Peter Klein)表示,体感游戏控制设备Kinect是“有史以来销售最快的消费电子产品”。


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