北京时间05月31日消息,中国触摸屏网讯,可穿戴设备发展至今,无论是产业链还是消费者都经过了一轮教育,参与其中的厂商对于可穿戴设备整体格局及不同品类的认知及观点与去年相比都有所不同,GfK在 CES Asia 2016 展会上针对150位可穿戴设备业内人士进行了相关调研,报告摘选如下。
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整体而言可穿戴设备从业者对可穿戴设备未来发展普遍看好,其中对于智能手表及手环的态度最为积极;VR大热使得更多厂商将其作为公司发展的首要战略;AR方面由于目前处于一个十分初级的阶段因此企业关注度不太高;另外,虽说可穿戴设计行业与时尚紧密挂钩,但从业者仍更多将其定义为科技产品,因此珠宝配饰不关注度最高;最后,从业者对服饰的关注度较高但实际投入很少。
根据调研数据显示,近30%的互联网企业及软件开发商都将智能手表及智能手环作为公司发展首要战略,持看好态度并积极投入的厂商占比也高达30%以上。另外,在引领可穿戴设备行业未来发展的企业预期中,互联网企业占41%,软件开发商占25%,生产制造商占15%,其余企业共占19%。
这一研究结果表明,与一年前更多是生产制造商对于行业投入及关注较多的情况不同,现在生产制造商对于行业的热度有所减退,目前可穿戴产品刚需仍待发掘,而在技术暂时无法跟上的情况下,数据的重要性进一步体现出来, App是否简单易上手对于建立用户黏性也是重要环节,因此有建立生态能力的互联网企业及软件开发商开始扮演越来越重要的角色。
根据调研数据显示,在可穿戴设备行业细分功能方面,厂商对于运动监测、健康监测及支付这几大细分功能最为看好,排名前三。
由于目前刚需缺乏,再加上行业固有印象的影响,就目前而言,运动及健康监测仍然最受从业者青睐,有些针对细分行业理性布局、垂直深耕的公司销量持续上升成为行业黑马。
售价高、技术标准不统一及内容应用缺乏是目前可穿戴行业发展面临的三大主要问题。
根据调研数据显示,在可穿戴行业发展面临的主要问题方面,厂商对于售价高、技术标准不统一及内容应用缺乏三点投票最高。此外,商业模式不明也被部分厂商视为一个比较重要的问题,互联网企业及生产制造企业对于消费端刚需尚未挖掘也颇为担心。
内容制作商、互联网企业及生产制造商对于VR最为看重,但需谨慎布局。
根据调研数据显示,40%的内容制作商、35%的互联网企业及33%的生产制造商都将VR视为公司发展首要战略,重视程度很高。
现在的VR仍然处于一个初级阶段,内容的缺乏将在未来一两年严重制约VR的快速发展,缺乏有吸引力的内容会使得消费者对于硬件望而却步,因此今年内容及平台备受产业关注,内容制造商大批涌入。互联网企业对于VR行业也非常关注,BAT、小米、乐视都投入颇多,而且很多互联网企业都希望能依托此前的业务优势,结合VR去打造一个全新的生态,这对于国内VR产业无疑是巨大推动。