北京时间12月09日消息,中国触摸屏网讯,自从iPhone 6s发布以来,玫瑰金和3D Touch便成为了这一代新iPhone较为显着的特徵,显然,在手机上实现多一个维度的操控是一种了不起的技术,但从目前能实现的功能来看,3D Touch在技术上的光芒似乎已经盖过了实际应用的价值,而且经歷了短暂爆红之后,iPhone 6s的销量开始不断下滑,3D Touch的确不够吸引人,也存在几个问题。
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限制过多 ,不够开放
3D Touch虽然是一种全新的模式,但是苹果对此限制过于严格,像称重类APP简直就像挖到了黄金,这种这么好用的App却不能上架,甚至由于苹果的限制,原本应用中的一些按钮和图示并没有得到开放,使得 3D Touch的体验并不完整,这种局部3D的功能会让你在使用中感觉像硬生生植入的功能,不顺手也不自然。
功能过于隐蔽
iPhone 6s上的3D Touch可以说非常简单易用,没有学习成本,但由于这种特性并不明显,有时候你经常会分不清哪些App是支持3D Touch,需要一个个去试,这种体验非常糟糕,对于新增加的live photo也是如此,这种体验会让用户直接放弃适应这种新功能。
容易跟长按混淆
在iPhone 6s实际使用过程中,经常会把长按当做重压,把重压当做长按,这方面主要是因为3D Touch上没有 即时物理回馈导致,所以这种交互逻辑也同样在游戏中有着较差的体验,比如苹果发布会上演示Freeblade这款游戏,在游戏中,你实际重压虽然有视觉回馈,但却没有即时的物理回馈,有时候很容易让你误认为长按跟重按的效果是一样的错觉。
容易被遗忘
3D Touch确实是一个比较容易被遗忘的功能,与「Hey,Siri」 一样, 很多日常使用的场景中,很容易忘记去使用,因为3D Touch并没有带来很便利实用的价值,很多时候会令用户觉得为了3D Touch而用3D Touch 。
市场环境还未成熟
其实这并不是苹果第一次将萤幕压感技术应用在產品上,之前推出的Apple Watch便是苹果第一款使用压感的產品,还有后面推出了带Force Touch触摸面板的Macbook Pro也都是压感技术应用的產物,但这些產品并没有因为这革命性的交互操作而更为瞩目,反而这些新特性更像是藏在產品背后的小彩蛋,没有引起足够的轰动。
当然,这与市场环境也有些关系,触摸技术从二十世纪七十年代诞生直到第一代iPhone 的出现,才真正让用户体验到触碰萤幕,那时候大部分的手机跟现在带3D Touch的6s差不多,不但没有什么实用价值而且在体验上也存在很多问题,如今的3D Touch也是如此,需要更长时间让使用者慢慢习惯新的操作方式。
虽然现在3D Touch才面世了两个多月,现在来判断它的成功或者失败显得有些过早,但单看目前3D Touch 存在的问题以及iPhone 6s的销量疲软,估计这会成为苹果和不少开发者最为头疼的问题。