微软黑科技!HoloLens全息投影眼镜简析

作者: Touchscreen     时间:2015-02-13     源于:pconline    总点击:
【导读】:当玩家需要移动时,就需要精准的姿态确定和位置确定,这里采用的是被广泛运用于机器人和无人汽车等的定位与寻路系统的SLAM(同步定位与建图)技术。SLAM系统通过景深摄像头和电容式陀螺仪等多种传感器获取环境的各种信息,以此计算出玩家的相对或绝对位置,并完成对于地图的

    北京时间02月13日消息,中国触摸屏网讯,微软在Windows 10发布会上还带来了一款名为“Hololens全息透镜”的全息投影眼镜,玩家戴上这款能够增强现实的头戴式设备后,就能够在现实世界中看到并操作全息投影。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201502/13-34295.html

     HoloLens全息投影眼镜到底是什么

  微软在Windows 10发布会上还带来了一款名为“Hololens全息透镜”的全息投影眼镜,玩家戴上这款能够增强现实的头戴式设备后,就能够在现实世界中看到并操作全息投影,同时支持诸如《我的世界》等游戏,相当具有科幻感;而从各方的反应来看,这款新奇的设备有可能引领未来游戏的一大浪潮。那么,这HoloLens全息投影眼镜到底是什么?在游戏方面有什么奇妙之处呢?一起来看看。

  HoloLens全息投影眼镜简析

  HoloLens全息透镜具体是什么设备?它是一款自带 CPU+GPU+HPU(全息处理芯片)的独立头戴式增强现实设备,不需要外接计算机,其中的处理器是来自Intel的14nm工艺的Cherry Trail;而所谓的增强现实(AR)则是能够将虚拟的信息应用到真实世界,即将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息等叠加到真实场景中的技术。

  HoloLens和虚拟现实头盔及谷歌眼镜的主要不同:1.虚拟现实(VR)头盔是把玩家和真实世界“隔离”开来,把玩家带入由计算机生成的完全虚拟的三维图像世界;而HoloLens是增强现实(AR),连接了虚拟和真实世界。2.谷歌眼镜和HoloLens都属于AR设备,不过前者希望无缝连接日常生活与虚拟信息,允许玩家始终佩戴;而后者更多地定位于室内使用,同时由于“身材”更大,能够实现的功能更强。

     那么,HoloLens能够实现哪些功能呢?除了将虚拟信息显示在真实世界这个基本的AR功能外,HoloLens还具备场景建模的三维感知能力、三维渲染能力和依靠手势控制的人机交互能力等。通俗一些就是,它还可以理解周围的空间环境以及用户的手势和语音指令,再通过技术手段使大脑将看到的光(即虚拟信息)当成实物,并对其进行操作。

  HoloLens全息投影眼镜的工作原理

  如前面所说,HoloLens全息透镜是一款独立的AR设备,本身具有来自Intel的性能优异的CPU和GPU,能够从容地处理从摄像头等捕捉到的各种信息和数据,再依靠自创的HPU(全息处理芯片),透过层叠的彩色镜片创建出虚拟对象,再借助类似Kinect的体感技术,玩家可以从一定角度和虚拟对象产生交互。大概过程如下:

  要想增强现实,必须先理解现实,即获取真实世界的信息,这一方面HoloLens依靠的是左右两边各两台的摄像头,覆盖的水平视角和垂直视角都达到120度。这些摄像头能够获取不同角度的深度图,再对不同的深度图进行累积,从而借助立体视觉等技术计算出房间及其内部物体的精确的三维模型。

  获取了周围的三维场景后,在成像和操作方面,据悉依靠HPU和层叠的彩色镜片等的组合运用,HoloLens能够“欺骗”玩家的大脑,使其将看到的光(即虚拟信息)当成3D图像,感觉这些全息图像是投射在实物上的。玩家可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。为了便于理解,玩家们不妨将其理解为谷歌眼镜+Kinect体感摄像头的结合。

  当玩家需要移动时,就需要精准的姿态确定和位置确定,这里采用的是被广泛运用于机器人和无人汽车等的定位与寻路系统的SLAM(同步定位与建图)技术。SLAM系统通过景深摄像头和电容式陀螺仪等多种传感器获取环境的各种信息,以此计算出玩家的相对或绝对位置,并完成对于地图的构建,保证移动中虚拟画面的稳定。

  HoloLens全息投影眼镜的游戏影响

  可以看到,HoloLens全息透镜所用到的技术都是目前已经拥有甚至相当成熟了的,因此其并非只是科幻的概念设计,是真的会诞生并可能深刻影响未来游戏形态的产品。

   HoloLens对游戏方面的影响主要在于交互上的突破。传统的游戏主要是人机交互,即通过键盘、触摸屏,以及还在发展中的语音等实现操纵和反馈。Hololens则带来了更优异的新一代人机交互体验,即在人机交互之外,还有人与人以及人与环境的交互,特别是后者,这无疑会开拓新的游戏形态,只要能够普及,大家玩到全息游戏指日可待(参考前面宣传片中的《我的世界》)。

  新的游戏形态、交互方式和游戏体验是建立在HoloLens全息透镜能够普及的前提之下的,那么,它的普及还面临哪些问题呢?技术性的障碍这里只做简要地列举,比如:实际环境下的目标识别,即在光线明暗和物体复杂的条件下能否准确、快速识别;精准度定位及成像,移动中能否在未预先建模的目标和场景下高效工作,等等。在游戏方面,HoloLens还面临的其它问题有:

  实际使用体验如何?HoloLens不像谷歌眼镜般小巧轻便,要玩家长时间戴着它就必须保证舒适度。另外,虽然Kinect已经积累了丰富的手势操作经验,但是手势和语音操作游戏却一直没能成为主流,如何突破这个局面是一大难题。耗电量也是不容忽视的,作为独立设备,如果续航不行,就容易成为鸡肋。

  如何与现有的微软设备搭配?虽然HoloLens完全可以作为独立的游戏设备,但是这样容易导致生态不完善的尴尬局面。因此,能不能融入现有的Windows生态,特别是要一统微软设备的Win 10系统,将深刻影响HoloLens的游戏和其他应用资源。或者换种说法,开发者是否愿意积极支持HoloLens,如果否定的话,它就容易像Kinect一样陷入应用不足的境地。

  最后就是价格了。我们知道无论是Kinect、谷歌眼镜还是Oculus Rift,它们的售价都不低,这是因为它们都采用了众多先进元器件和技术,再加上惊人的研发费用,并且本身的生产量不高而难以压价。因此,可以预见HoloLens在前期也会是土豪的玩物,要普及还得先“亲民”。
 


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