北京时间01月10日消息,中国触摸屏网讯,Valve在美国内华达州拉斯维加斯市举办了针对媒体关系者的活动,由来自全世界的13家合作企业对媒体公布了“Steam Machine”,日前曾经报导过。活动现场设置了官方原型版Steam Machine试玩机台供与会者试玩,本篇报导将向玩家报告Steam Machine的试玩感想。
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现场开放试玩的游戏包括Valve自家的《传送门(Portal)》,Deep Silver的《战栗深隧:最后曙光(Metro: Last Light )》,Frozenbyte获得极高评价的独立制作游戏《魔幻三侠2(Trine 2)》,Chucklefish Games以《Terraria》精神续作而受到瞩目的《星界边境(Starbound)》,以及THREAKS的《节奏小子:守护者传说(Beatbuddy: Tale of the Guardians)》,以上共5款游戏。而笔者实际游玩的有《传送门》、《战栗深隧:最后曙光》以及《狩魔师2》这3款。
《战栗深隧:最后曙光》有部分绘图设定未实装于游戏中,《狩魔师2》则有选单等尚未完全移植,但画面完全没问题,以现世代的PC游戏来说,算是到达没有任何问题可以游玩的程度。
这次试玩以笔者本身来说感到最有趣的部分,就是Steam Machine所附属的独特造型的游戏控制器“Steam控制器”了。不只是第一人称或第三人称的动作游戏,同时包括MOBA / RTS战略策略游戏,Steam控制器是为了让现阶段在Steam游戏库中的3000款游戏全都可以游玩为前提所开发出来的控制器,最大的特征是取代类比摇杆的两个圆形凹陷的触控板。
左右触控板的操作感想很难以简短的话来描述,不过大概可以用这段话来传达:“用触控板来移动,有如像使用鼠标的滚轮在回转的情况那样,传达给指尖的是有如滚动一般的感觉。”
跟随手指的方向来移动游标,跟轨迹球的感觉差不多,但在Steam控制器上,即使是不习惯轨迹球的人,也可以通过震动来掌握手指移动游标的距离。例如这次提供试玩的《战栗深隧:最后曙光》并没有提供自动瞄准的机能,但只稍稍试玩一下,很快就能掌握手指必须移动的距离。
另外,从Steam控制器专用的设定应用程序,不只可以设定相关按钮,还提供触控板的配置功能,j玩家可以自由变更。左右触控板除了用于鼠标的操作之外,也可以选择当成4向或8向的方向键。在以按钮的方式来使用的情况下,圆圈的外周可以分配为Shift键或是Ctrl / Alt键。例如以FPS游戏来说,左触控板设定分配为4向方向键W / A / S / D键,再来将外侧圆周分配设定为Shift键的话,只需依靠手指就能够进行切换走路以及冲刺等两种操作。
不只如此,触控板中央的圆圈内侧部分设定为按钮的话,可以分配单次点击或是双次点击会有各自不同的设定功能。左右的触控板,如果不把外侧的圆圈部分算进去的话,算起来最多可以分配20种操作指令,这样设定的话即使是指令繁杂的即时战略游戏也可以支持了。
与触控板相关的,还有“非感应区(Dead Zone)”这个让人感兴趣的功能。这个功能是为了让触控板的最外侧部分不会“误判”的敏感度设定,预设为10%,就是从最外侧朝向中心部分的10%范围内,触控板是不会有任何反应的。因为触控板比手指大的关系,手指较细的玩家,或是想把手指的动作减低到最小的玩家,可以将非感应器调整扩大为最大30%,如此就只有靠近触控板中间的部分才能进行操作。这个部分可说是考虑了玩家的嗜好或是游玩风格来自订设定的内容。
但是,虽然让左侧触控板采用如轨迹球般的操作,是个划时代且十分优秀的点子,但笔者本身长年习惯使用类比摇杆及方向键的操作方式,左手拇指对触控板的操作不论如何都觉得怪怪的。
纳撒尼尔·布鲁。本业是音效相关工作,同时负责行销宣传等工作,似乎还负责日本地区的业务开拓,是个多才多艺的人
当然,这次试用的Steam控制器只是原型版本,控制器中央的预定搭载的触控屏幕也还是4个四角按钮,与最终版本的使用感觉有差异。此外,如果添加上最终版本的功能之后,或许可以实现属于自己专属的操作感觉也说不定喔。所以,就笔者这次在活动会场有限度地进行把玩的感觉,相较于右触控板来说,左触控板的操作很可能需要花上更多的时间来习惯。