体感控制正在从游戏走向大众智能终端

作者: Touchscreen     时间:2014-01-07     源于:国信证券    总点击:
【导读】:从人机交互的发展历程看,先后经历了鼠标、触摸屏两次大的人机交互的变革。人机交互的发展趋势体现在:第一,从被动接受信息到主动处理用户的信息,甚至捕捉用户意图、用户想法;第二,从简单的满足人们的输入需求变为强调用户体验。

    北京时间01月07日消息,中国触摸屏网讯, 任天堂在2006 年推出的首个体感控制器Wii Remote,开启了体感时代的到来;之后,索尼推出了体感游戏产品PlayStation Move,微软推出了体感产品Kinect,体感控制技术已经广泛应用于游戏当中。目前,体感技术正在从游戏走向大众应用领域,如PC、平板,并开始往零售、医疗保健、教育等行业渗透。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201401/07-27368.html

    体感技术是人机交互的下一个趋势

    从人机交互的发展历程看,先后经历了鼠标、触摸屏两次大的人机交互的变革。人机交互的发展趋势体现在:第一,从被动接受信息到主动处理用户的信息,甚至捕捉用户意图、用户想法;第二,从简单的满足人们的输入需求变为强调用户体验。人机交互的理想状态就是像人与人之间交流一样顺畅,而人与人之间的交流主要有体态(动作、表情等)和语言完成,因此人机交互的方向肯定是往体感、语言方向去发展。

    体感技术的核心在于MEMS 传感器与软件算法

    依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测涉及到的主要硬件为各类惯性传感器,如重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等;光学感测涉及到的主要硬件为红外探测器和摄像头。体感产品的硬件相对简单,其核心技术在于MEMS 传感器及各公司自己的独特的算法。

    体感技术处于爆发前夜,体感技术产业链公司受益明确

    体感技术的兴起,有望使得三类公司受益明显:一类是传感器公司,如重力传感器、陀螺仪、磁传感器,如士兰微、歌尔声学、苏州固锝等;第二类是做CMOS 传感器和摄像头等光学设备的公司,如华天科技、水晶光电等;第三类是做体感解决方案及应用的公司,如中瑞思创。

 


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