我们真的需要2K触摸屏?

作者: 电容式触摸屏     时间:2013-12-27     源于:TechWeb    总点击:
【导读】:前不久国内品牌vivo发布了全球首款屏幕分辨率达到了2560X1440的智能手机,一时间热度都集中在了2K屏幕上。下面我们就来简单了解一下,什么是2K屏幕,所谓的2K屏幕又有什么样的意义。

    北京时间12月27日消息,中国触摸屏网讯, 今年10月份,苹果发布了Retina版本的iPad mini,相比之前的产品除了常规的硬件提升外,最值得关注的就是更换了Retina屏幕,所谓Retina(视网膜)屏幕就是苹果提出的一个概念,移动设备上像素密度超过326ppi的屏幕可以让大多数人感觉不到屏幕的明显像素块。前不久国内品牌vivo发布了全球首款屏幕分辨率达到了2560X1440的智能手机,一时间热度都集中在了2K屏幕上。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201312/27-27213.html

  也许对于大多数消费者来说2K屏幕是个很陌生的词,即使听到过也并不理解2K屏幕究竟有何不同。下面我们就来简单了解一下,什么是2K屏幕,所谓的2K屏幕又有什么样的意义。

  什么是2K屏幕

  2K屏幕这个概念并不直观,实际上最早要从曾经红极一时的4K电视说起。好莱坞电影制片商发布过一种新的数字电影分辨率,其中根据不同比例,横向坐标分辨率在4000点左右的时候就称之为4K标准,典型情况是16:9的宽高比例,纵向坐标为2160点,所以标准的4K显示器就是拥有800万像素的3840X2160分辨率,而2K分辨率只有它的一半左右,也就是2560X1440分辨率(当然这是在16:9的情况下说的)。

  这个所谓的2K只是一个笼统的叫法,并不是说横向分辨率真的只有2000。国际通讯联盟规定,4K屏幕的标准分辨率为3840X2160,2K屏幕的标准分辨率为2560X1440,而我们熟悉的1080P也就是1920X1080分辨率则属于1.9K,720P也就是1280X720分辨率为1.3K。

  如果按照这一定义看,实际上苹果的Retina屏幕iPad系列也属于2K屏幕范畴,只不过平板电脑屏幕尺寸较大,相对来说像素密度没有手机高,而且苹果独特的分辨率并不是国际标准,好在iOS平台独立,有很多应用商为其开发相应的软件。

  2K屏幕应用在手机上

  市场上有很多手机屏幕的标准,从早期的QVGA、WQVGA到现在的HD720、HD1080等等,普通消费者很难了解某一串数字代表什么样的屏幕,分辨率是多少?显示效果如何?

  上面有一个列表,是当前所有液晶屏幕分辨率对应的名称,其中不乏一些经常能够见到的。目前,2013年旗舰级智能手机主要采用1920X1080分辨率也就是1080P全高清屏幕,中档手机多数采用1280X720的720P高清屏幕。

  2007年的时候,市场很多手机还是VGA级别屏幕的产品到了2010、2011年之间WVGA屏幕已经成为消费者更青睐的,2012年初720P屏幕手机开始如雨后春笋般滋生,现在更大的1080P成为主流。可以看到,几乎每1-2年,智能手机的屏幕就会得到一次大幅度升级,尤其是在屏幕分辨率上。

  毫无疑问,下一个时代是2K屏幕的时代,不过令人疑惑的是,时间到了么?

  不过现在看来1080P手机并没有大范围普及,多数消费者依旧使用着720P级别产品。决定屏幕分辨率有两个至关重要的因素:第一是屏幕大小,第二是软件应用支持。

  现在手机越来越流行大屏幕,超过5吋屏幕的手机已经逐步成为主流,未来更有向6吋普及的趋势,大屏幕意味着可以容纳更高分辨率。另一方面,目前多数应用程序虽然支持1080P分辨率,但是却不能够很好得利用,要想让软件与硬件完美匹配还需要时日,即使苹果的Retina屏幕也很难完全发挥作用,更不要说标准不统一的Android等开放式平台了。

  所以2104年手机厂商的任务将会是继续普及1080P屏幕,720P级别以下的产品将会慢慢在数款高性价比机型的冲击之下逐渐走向末路。至于2K屏幕虽然非常诱人,但LG、夏普等早已作出2K手机屏幕的厂商却很慎重的没有在自家产品上应用,一方面产能是问题,另一方面消费者接受程度令人担忧。

  不过科技总是理念先行,旗舰级数码产品不仅仅意味着最强大,理念也应该超前一步。2K屏幕未来会成为主流,不过软件厂商需要一段时间准备,配套硬件需要逐步适应,真的大卖特卖可能至少要等到2015年。

  2K带来了什么

  如果你不是一个非常发烧的数码产品爱好者,没有必要为了2K屏幕付出更多金钱。虽然更高像素密度能够带来更细腻的屏幕,但并不是所有人都可以直观感受到的,它取决于软件、片源、眼睛对像素点阵的敏感程度等等。

  2K屏幕带来了更细腻的画质、先进的理念以及未来发展趋势,同时也将当前智能手机行业的问题赤裸裸的曝光。


像素密度的区别

  刚才也提到过,最首当其冲的就是软件分辨率跟不上,游戏和应用厂商要考虑最广大消费者,而不是某一部分高端玩家,所以不可能专门为高分辨率屏幕设计一款软件,这样会导致低端机型用户无法使用,或者体验效果较差。也就是说短时间内软件无法跟进。

  4G虽然提供了更高速的网络,但是还是很难实现在线高清视频播放,一方面流量扛不住,手机存储容量也支撑不住。在加上目前主流高清片源为720P,而全高清1080P片源已经是极限了,更大的视频内容也无处寻觅。

  综合这两点,我们即使有了2K屏幕也没有足够的内容支撑,而这些恰恰是最关键的。

  在带来细腻画质和更舒适体验的同时,2K屏幕也给其它硬件增添了很多负担。最直观的就是处理器,高通骁龙800、三星Exynos 5420、Tegra 4等少数几款旗舰级处理器才能够支持如子高的分辨率,低于这一级别的产品不仅无法支持,也不能够流畅使用。高分辨率对手机硬件进行了限制。

 还有我们关心的问题,也是所有智能手机都面临的大敌——电池续航。智能手机耗电最高的部分是屏幕,在电池容量和技术没有大幅度突破的当前,继续提升分辨率和尺寸很容易遇到瓶颈。不过科技是一把双刃剑,被限制的同时也可能促进电池技术发展。

  我们真的需要2K屏幕么?

  这个答案是肯定的,需要!但是绝对不是现在,明年我们会见到更多的2K屏幕智能手机发布并上市,但真正的赢家只有准确把握市场脉搏的人。受欢迎的手机并不是一味提升硬件水平,而是真正满足消费者需求,给用户提供更佳体验的产品。


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