平板电脑与智能手机入门 手机分辨率之争

作者: Touchscreen     时间:2013-11-01     源于:数码多    总点击:
【导读】:以三星为代表的主要厂商,在推动分辨率高涨的同时,也在推动大屏幕的潮流化,三星获益匪浅,在大家期待苹果发布大屏幕手机反击一下时,苹果给了一个较为意外的答案,iPhone5如期发布,保持PPI不变的前提下,分辨率仅仅提高为640x1136,简单的说,就是把屏幕拉长了点。

    北京时间11月01日消息,中国触摸屏网讯,自从iPhone4发布之后,手机的屏幕分辨率进入到一个突飞猛进的时代,但伴随着分辨率的增长也带来的各种新的难题,并不是那么容易解决。iPhone为什么不愿意上大尺寸屏幕,WindowsPhone8起初为什么不支持全高清的分辨率,Android的分辨率碎片化能否有望解决?

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201311/01-26114.html

    Dopod多普达818Pro智能手机HTCHD2手机先温故而知新,现在的手机用户只知道720P和1080P,其实在远古时代,还是塞班和WindowsMobile二分天下的时候,那时的手机分别主要以QVGA为主。QVGA就是1/4VGA[VideoGraphicArray]的意思,VGA=480x640,QVGA就是240x320,到了远古时代末期,高端机型也出现了VGA分辨率以及更高的480x800分辨率的机型,例如HTCHD2。

    iPhone第一代发布时,采用的分辨率为320x480,比起主流的QVGA大了一倍,但比起当时的其他旗舰机,并无优势。而这个时代,还有更多事情需要去解决,例如如何保证系统的流程和稳定等,早期的iOS不支持多任务,连桌面壁纸都不能支持,这一切都是为了流畅的体验做出的牺牲,此时,分辨率显然不是首要考虑的问题。

    iPhone3GSApple苹果iPhone4手机iPhone的大爆发是在3GS发布之后,3GS火爆的原因很大程度上是处理器进步带来了流畅的体验以及iOS生态初具规模。iPhone4则进一步点燃了火药桶,在保持流畅性的同时,分辨率直接翻两番,达到了640X960的分辨率,带来的是细腻如高档印刷一样的视觉感受。这里有个概念被人们开始重视,就是PPI,英文全称Pixelsperinch,代表了每英寸上的像素密度,PPI偶尔也被称作DPI[DotsPerInch],意义一样,DPI更多用于表达印刷品的精度。iPhone4的PPI达到了326,而高档印刷的DPI为300,毫无疑问,4大获成功,也引爆了手机的分辨率之战。

    而此时,Android手机阵营的主流分辨率为480x800,受到iPhone4刺激,进入到大跃进时代,分辨率逐步升级到720P[720x1280]为主流,到旗舰机标配1080P[1080x1920]分辨率,最新的消息是,2K[1440x2650]不是梦。至截稿日,480x800分辨率已经被Android扫入历史垃圾堆,720P成为Android主流,1080P有望成为标配。

    以三星为代表的主要厂商,在推动分辨率高涨的同时,也在推动大屏幕的潮流化,三星获益匪浅,在大家期待苹果发布大屏幕手机反击一下时,苹果给了一个较为意外的答案,iPhone5如期发布,保持PPI不变的前提下,分辨率仅仅提高为640x1136,简单的说,就是把屏幕拉长了点。

    WindowsPhone阵营也不忘打打酱油,480x800是其主流分辨率,旗舰机采用720P或者768P[768x1280]分辨率,最新发布的机型,分辨率达到1080P水平,预计480x800分辨率已经进入淘汰期。

    到现在看,手机分辨率竞争中,iPhone落后了,但实际使用,iPhone依然可以提高最好的视觉效果,这是为什么?

    可以关注苹果的分辨率升级,包括iPad和MacPro的,分辨率提升都是翻两番,老分辨率X4就是新的分辨率,为什么这么设计?

    首先还得从操作系统界面说起,界面实际上是矢量图像和像素点阵图像混合构成的,各种字体,就是矢量图像,而图标则是像素点阵图像。矢量的好处可以任意缩放而不会有损失,因为它的记录的是关键点和线条方向。而点阵图像缩放会受损,尤其是放大过程。

    一张3X3的原图,放大为6X6一张3X3的原图,放大为5X5做一个简单的实验,将3X3的图像放大到6X6和5X5,会发现整数倍的放大,可以保持图像原貌,而非整数倍的则不行,而且反而会使得图像变得边缘模糊。


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