显示器的触控商机 更大尺寸、更人性化

作者: Touchscreen     时间:2013-08-15     源于:DIGITIMES    总点击:
【导读】:自智慧型手机一问世,其人性化的触控操作及丰富功能改变人类使用手机的习惯。由于手机萤幕的尺寸有限,使得后来稍大尺寸萤幕的平板电脑,以较大的视野,提供一般人上网与娱乐的需求。此外厂商也在新的智慧型产品发展蓝图中,开发更大尺寸产品(例如电脑、智慧电视)。

    北京时间08月15日消息,中国触摸屏网讯, 自智慧型手机一问世,其人性化的触控操作,以及丰富功能,改变人类使用手机的习惯。由于手机萤幕的尺寸有限,显示资讯也受限,使得后来稍大尺寸萤幕的平板电脑,以较大的视野,提供一般人上网与娱乐的需求。此外,厂商也在新的智慧型产品发展蓝图中,开发更大尺寸的产品(例如电脑、甚至智慧电视),并提供人性化的操控方式,以期改变人们的数位生活…

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201308/15-24350.html

    更大尺寸、更人性化 为PC产业注入活水

    优派 (ViewSonic) 全球行销处经理赖彦中先生,讲解 “大视野&人性化 显示产业发展与触控面板商机”。首先他认为当今围绕在PC市场的消费者行为,在某种程度上都在影响厂商的产品开发方向,也乐见许多厂商或零组件製造商们,在开发跟以往不同的触控相关零组件与解决方桉,尝试在PC市场注入新的活水。

    他以“大视野”和“人性化”两个主轴来做演说。在大视野部分,他认为开发中大尺寸的触控方桉,和开发小尺寸的行动产品,是不一样的技术。而在人性化部分,他会以自家在PC显示器与投影机等领域耕耘25年、以开发中大尺寸的显示终端产品的经验,来为客户带来更人性化的视觉使用体验。

    PC使用情境的转变 影响终端产品的开发方向

    赖彦中认为PC产业与使用情境一直在转变。可以分成三大阶段,对想要取得资讯的人来说,第一阶段,是早期PC与网路设备普及时,主要以伺服端与终端机的架构,透过LAN(区域网路)的连线,来做个人生产力、办公室自动化、技术导向的商业活动。第二阶段,就是在网际网路与宽频上网的普及后,电脑透过WAN(广域网路)的方式来连线至网际网路或企业内部网路,来做e-commerce(电子商务)、虚拟世界的探索、与世界各地做资讯交流等活动。直到如今第三阶段,我们处在无所不在的Broadband(宽频)行动上网环境,电脑或行动等终端装置透过无线方式连接至云端服务,带来新的商业模式、IT产业的大变革、社群的兴起。

    他举例资讯发达国家可能这三阶段都经历过,但资讯相对落后的新兴国家可能未经历第一、二阶段,当地人第一个上网装置可能是智慧型手机。因此在第一或第二阶段生产PC周边的厂商们,在那些新兴市场就得跳脱PC思维(透过键盘打字、滑鼠定位、输入URL字串来上网),开发出不同使用情境(透过触控,点选执行程式、或点选图示来上网)的产品。

    这三阶段的变革,控制方式也跟着变化,早期PC是键盘/滑鼠为主,后来演进到手机/平板以触控为主,近年来游乐器则是走向体感控制。总之,消费性电子的下一步,将可能走向传动感应器、自然UI控制、甚至穿戴式,因此赖彦中认为可从软体/UI的改变或消费者使用情境的改变,去改变产品的设计。

    硬体配置方式不同 脱离PC思维

    由于PC使用情境的改变,使得许多计算机概论的早期概念,也必须跟着革新。像是“硬体配置”,PC的CPU是要越做越快,记忆体容量要越来越多。但在行动装置挂帅的今天,CPU和记忆体的速度反而不见得是要最快,而是要考量节电与各种其他因素、与该装置的整体最佳表现做平衡)。

    在“输入输出装置”部分,PC的输入(键盘/滑鼠)与输出装置(萤幕/喇叭)都是分开的,但在行动装置上,输入装置也可以是输出装置(触控萤幕),甚至传感器也可以侦测动作来控制并以震动方式回应。

    至于“软体与UI” 部分,以前是考虑软体越写越大,功能越来越强,需要很大的硬碟容量,但在行动装置上就要改成容易下载,将画面简化,功能够用就好等等。因此,综合上述因素,在产品设计上,就要考虑更多面向。

    不同场域 各有其适用的IT产品

    当今智慧互联的生活(使用体验进化、客製化与社群化、无所不在的传感与视觉介面、物联网)下,包含了三种使用场域(与主要应用):1. 智慧家庭 (生活资讯、内容供应、消费娱乐等应用)、2. 智慧办公室 (提供高效率且有效、即时管理、作业整合等功能)、3. 智慧公众场所服务 (教育/政府、医疗单位、旅游/购物等服务)。赖彦中表示,他们不只提供硬体也提供整体解决方桉,以往许多零组件厂商比规格、拼价钱的厮杀战,他们更重视消费者是在哪裡使用,并推出在该场地最适合使用的资讯产品,来回应客户的需求。

    由于将消费者行为也考虑进产品设计因素之一,该公司在CES 2013就推出Smart Display(智慧型触控显示器),这类产品内含Android OS同时亦可作为一般显示器使用,就是考量当今消费者需要有对应的终端产品,让他们可以更方便存取并使用Android OS的相关软体与服务,而企业用户可藉此搭配存取公司的资讯,或管理公司的电脑与手机等资产。

    赖彦中以SoLoMo (Social, Local, Mobile; 社交化、在地化、移动化)三个概念,表示未来ICT产品的走向将往这个方向走。在Social部分,要能提供无间缝的连线能力,且易于与朋友或同事分享; 在Local部分,要能提供LBS(适地性服务),则需要与当地业者合作; 至于Mobile部分,则是指消费者开始大量使用行动装置以便在何时何地都能取得资讯。这必须考量消费者有多少预算能力来购买你的产品,若产品设计的太高规格反而造成消费者困扰,需有特色才能吸引消费者来购买。

    以触控+显示为中心的科技产品 将是未来主流

    赖彦中说,当今的显示器产品的趋势,将会触控功能给包进来,成为主流。也就是传统只提供输出功能(显示)的萤幕,也会将输入功能(触控)包进来。甚至笔写(Pen Writing)也是未来的发展主轴。

    他举例Intel在Ultrabook的设计规范中,便有把“触控萤幕”纳入系统规格中,并提供多种显示相关的软硬体技术。而微软部分,除了推出以触控为主的Surface RT/Pro平板电脑,在Windows 8和Office for iOS也持续提升触控操作体验。至于ViewSonic自家也推出多款桌上型触控显示器,除了在产品的机构上做了改善可适合在桌面上使用,亦可完全相容于Windows 8使用。

    为了取得各式内容与服务,现今的使用者透过各种大、中、小型硬体装置,经由行动或固接网路去执行各种App,而各App所提供的内容与服务依据负荷量可分成三种,有包含基本(文字、网页、档桉分享)、中阶(视讯会议、HD影片串流、ERP/CRM工具)、高阶(游戏、多人电话会议)。

    至于ICT产业未来的发展,赖彦中认为将先从“内容供应商”出发,以提供消费者所需要的内容,再来是“硬体厂商”去改善产品,然后“电信业者”进而去发掘出价值与获利,而“软体厂商”则是去提升跨装置之间的使用者体验,再来“服务”部分,就是如何在云端运算生态下适应新的消费模式。

    该公司除了硬体贩售模式,更进一步提供整体解决方桉,也期望能够串联上述这些厂商的努力,将最好的产品(显示器、手写萤幕、投影机、数位看板、云显示方桉、数位教育解决方桉) 结合更好的人性化使用体验,呈现在客户面前。


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