大陆游戏业抓牢手机热打趴台湾

作者: Touchscreen     时间:2013-07-01     源于:技术在线    总点击:
【导读】:手机游戏在2008年拜苹果(Apple)的软件商店App Store之赐而生,5年发展下来,创造出愤怒鸟(Angry Birds)和糖果(Candy Crush Saga)的传奇,前者的开发公司Rovio2012年赚进1.9亿美元;后者更传出将在美上市。根据资策会统计,预计至2014年,全球手机游戏市场规模将超过130

    北京时间07月01日消息,中国触摸屏网讯, 你知道吗?每天在电视上强力放送的游戏广告,有9成的游戏,都是来自中国大陆。暑假来临,正是游戏市场的旺季。然而,台湾游戏业者却正面临最寒冷的寒冬。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201307/01-23262.html

       6月19日,上市公司游戏橘子召开股东会,在其致股东报告书上三度提及,2012年是全球游戏市场变化剧烈的一年。

        台湾第二大游戏公司 研发团队竟砍到仅剩21人

       市场变化剧烈的影响是,游戏橘子最近7年来首度亏损,全年亏损3.56亿元,每股税后亏损2.27元。董事长刘柏园直指“手机游戏”是元凶,手机游戏用户扩增,对电脑游戏产生影响,“速度比我想像的还要快,有点措手不及。”

       翻开橘子的年报,过去15个月来,公司一共裁员199人,而关键的研发人员裁员幅度最大,从120人到2013年3月底只剩下21人。很难想像,这是台湾排名第二大的游戏公司的研发团队规模。

       鈊象电子一位资深游戏制作人说,游戏产业发生“典范转移”(Paradigm shift)了,从电脑游戏转到了手机游戏,台湾业者没有跟上。但“中国大陆业者跟上,而且还超前我们了。”一位在游戏业界打滚13年的工程师指出,台湾厂商都在靠代理游戏赚钱,不像过去那么积极研发自制游戏;而代理的游戏来源,也从过去的美日韩,转向今日大量的中国大陆游戏。

       手机游戏在2008年拜苹果(Apple)的软件商店App Store之赐而生,5年发展下来,创造出愤怒鸟(Angry Birds)和糖果(Candy Crush Saga)的传奇,前者的开发公司Rovio2012年赚进1.9亿美元;后者更传出将在美上市。根据资策会统计,预计至2014年,全球手机游戏市场规模将超过130亿美元,占全球游戏产值近两成。

       然而,在新的竞争领域中,台湾的强项却没办法发挥。

       台湾游戏最大社群巴哈姆特副CEO陈建仁分析,中国大陆游戏在4年前就表现不错了,这几年感受更强烈,是因为手机游戏兴起。

       手机游戏,比的是创意和独特的游戏性,而非台湾游戏业者的强项——技术与美术,“对岸的游戏现在是铺天盖地而来,以前玩家留言批评中国大陆游戏是山寨,现在留言都要游戏厂商看看人家做得怎样!”

        大陆高速冲刺 敢投资,有潜力就收购

       这与中国大陆的积极投入有关。

       1990年代,台湾是世界第三大游戏生产国,游戏产值仅次于美、日。但2000年起韩国追赶上来了,2003、2004年两年,中国大陆游戏业者自主研发的实力开始展现,包括腾讯、盛大、网易、完美时空等,都推出自制游戏。根据中国游戏产业报告统计,截至2012年,中国已有8900万手机游戏用户,比2011年增加73.7%。

       中韩两国游戏产业快速成长,中国大陆尤其惊人,2012年的财报显示,2011年中国前三大游戏公司腾讯、网易,以及盛大的年营收,加起来约为新台币2021亿元,是台湾15家上市游戏公司总营收的8倍,两岸实力悬殊可见一斑。

       曾在中华网龙任职、现自行创业的乐游国际创办人曾乐平说,中国大陆游戏公司崛起后非常敢投资,一看到有潜力的公司立刻收购;加上政府的政策支持,譬如允许游戏公司到大专院校授课,一手拿教学费,一手培养人才等。

        台厂还在观望 人才恐将与商机一起流失

       随着典范转移,台湾业者从过去代理美国与韩国的游戏,转向代理中国大陆的手机游戏,譬如台湾大哥大代理了中国大陆游戏厂商“顽石互动”的手机游戏“三国之杀场”,更名为“赤壁三国”,这款游戏1月代理进来3月份就创下Android平台单一版本营收破新台币千万元的纪录。

        中国大陆手机游戏厂商都在赚钱了,台湾的游戏业者却还在观望,如橘子最快“2013年底”推出2至3款手机游戏,但速度远不及对岸,如北京触控这家公司,光靠2011年一款游戏“捕鱼达人”,如今,每月带进营收就有人民币4千万元,其日本区总经理温浩邦说,公司正准备明年在美国上市。

       目前,陆商也看好台湾的潜力,如北京触控正在台湾寻找合作的游戏厂商。温浩邦说,台湾游戏玩家的“含金量”很高,相对中国大陆用户,台湾玩家付费意愿高、消费能力强。

       此外,中国的游戏大厂如盛大、顽石互动等,除了已经把游戏通过代理商在台湾运营,更着眼挖掘台湾人才,从独立开发者身上寻找好游戏,以便发行,在全球大发利市。

        你我的孩子,未来可能都玩着中国大陆研发的游戏长大——,两岸之间的文化互动,正以你我想像不到的速度展开质变。


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