任天堂解释为什么Wii U手柄不是多点触控

作者: 51Touch     时间:2012-06-07     源于:3DM    总点击:
【导读】:Scibetta说:“新的(手柄)屏幕不是多点触控的。其实DS掌机也不是多点触控的,但玩家们都玩得好好的,很适应DS的界面,感觉已经很满足他们的游戏需要了。

    北京时间06月07日消息,中国触摸屏网讯,一些潜在的Wii U玩家期待任天堂会重新设计该主机的手柄,以加入多点触控功能。但是任天堂对于这个问题的态度可能会令人失望。

    本文来自:http://www.51touch.com/touchscreen/news/dynamic/201206/07-15834.html

  该公司的企业通讯部高级指导Charlie Scibetta解释了为什么这样设计的原因。

  Scibetta说:“新的(手柄)屏幕不是多点触控的。其实DS掌机也不是多点触控的,但玩家们都玩得好好的,很适应DS的界面,感觉已经很满足他们的游戏需要了。如果加入诸如多点触控的功能,会导致成本升高,因此我们在可观的功能与硬件容量之间取得了正确的平衡,而且也让玩家负担得起。”


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