北京时间06月04日消息,中国触摸屏网讯, 由经济部工业局主办、工研院执行,台湾微软、宏碁、华硕及微星共同协办的2010「AIO触控生活应用程式设计竞赛」,邀请国人针对不同族群(如银发族、儿童或家庭主妇等)为对象进行创新触控应用程式设计,获得国内厂商与参赛者热烈的回响与参与,竞赛应用领域涵盖幼儿教育的游戏与学习平台、银发族的居家管理、书信沟通、数位门禁、绘图软体、数学计算、会议简报等商业功能用途。
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竞赛评审团依创新性、实用性与市场性,并着重多点触控(Multi-touch)创新特色及使用族群价值的诉求,最后选出冠军1名、亚军2名、季军3名参加本次COMPUTEX AIO Pavilion展示,欢迎莅临世贸一馆C414、C410、C513、C509摊位,现场体验创新触控作品。
军BPlus队以多人互动为基础来设计《苍蝇王2》互动游戏软体。该游戏设计概念为拉近现代人与人之间的距离,并以每人生活经验的「拍苍蝇」动作为发想、让玩家扮演苍蝇拍的角色,将多点触控的功能恰如其分支援手指的动作,进行不断打击画面中飞舞的苍蝇,获得评审一致赞赏,是一款适合电脑初学者快速上手,也适合全家人一起互动的趣味小游戏。
亚军苹果队的《3D堆积木》与琦景科技队的《数位鱼》,以拟真的触控效果,提供有趣的儿童互动教育及海洋环境互动,季军AHC、SIMPLE TOUCH及联铨资讯科技等3队,其作品针对一般既有程式应用、儿童应用及商业应用,展显了绝佳的触控创意。
工研院在AIO上的创新应用已投入相当的研发能量,包括研发针对家庭应用之「居家感测讯息平台」(HomeMessenger),以及针对商业应用之「多媒体广告推播技术」与「如意TV( Zuii TV)技术」等。目前,工研院正发展利用触控手势以进行向量式的档案传输技术,利用结合惯性元件与无线讯号强度之定位方式,让使用者能以直觉化的触控方式来进行多台触控装置之间的互动应用;未来工研院更将持续透过工业局的嵌入式软体推动计画,协助国内触控软体厂商与国际接轨,使我国资通讯产业更加蓬勃发展。
主办单位希望透过本次COMPUTEX展示,激荡发展出更多元的AIO应用服务。并藉由AIO平台将创新触控应用服务与数位生活紧密串连,同时也带来全新电脑使用经验。透过软硬合击,扩大AIO Multi-touch使用族群,共创双赢,同时也开发非PC User族群,开发User Friendly Multi-touch Applications,未来更希望能结合Multi-touch & AIO 创造更多明星产品。