北京时间02月08日消息,中国触摸屏网讯,3D投影主要采用TI的DLP Link技术,其原理是通过DMD芯片输出120MHz刷新率的画面,左右眼交替使用,使人眼形成3D的“错觉”。其优点是简便易行,对硬件的要求比较低,但是在3D游戏的配合方面,NVIDIA的3D Vision技术和3D套件支持的游戏会更广泛一些。
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3D投影与“随处皆是显示屏”。可能会被读者说落伍了,笔者最近正在关注“3D投影”这种表现形式。看了2012年秋季Amon Tobin利用3D投影映射完成的现场演出“ISAM Live”(视频)之后,笔者不禁为这种表现形式蕴含的可能性折服。
3D投影是配合建筑物等立体物的形状投射影像,使立体物呈现出变形效果的手法。通过仅让立体物的轮廓发光,或是改变颜色和图案,可以实现与平面投影截然不同的影像体验。在日本,2012年9月在东京站丸之内站房大楼举办的灯光秀“TOKYO STATION VISION”让3D投影广为人知。说来有些不好意思,笔者也是在那时才知道了3D投影。
对于现在的3D投影,包括检测作为投射对象的立体物的准确形状、根据形状调整投影仪的输出等,事先一丝不苟地进行设置和调整等操作非常重要。但笔者觉得,“把投影对象的形状反馈到投影仪输出”这一思路可以用于各种用途。
其中之一便是“随处皆是显示屏”。便携式投影仪和短焦投影仪可能会带来到处都是显示屏的时代,如果将其与3D投影的思路结合,得到的体验的质量或许会大大提升。
如果投影仪能够具备以下功能:(1)使用距离图像传感器等装置检测投影对象的准确形状;(2)检测用户视点的位置;(3)结合投影对象的形状和用户的视点位置调整输出(把哪种颜色投影到哪个像素),对于观看影像的用户来说,整个空间宛如显示屏的世界也就近在眼前。如果再能够使用摄像头检测投影对象的颜色和表面状态,调整输出的各个像素的颜色,影像品质还有可能进一步提升。
要想使之成为现实,技术方面还有很多难题要解决,“随处皆是显示屏”有多大需求也不确定。不过,像庆应义塾大学媒体设计研究科教授稻见昌彦开发的“透明普锐斯”那样,需要利用自然的手法在普通物体上投射影像的应用案例正在不断涌现。笔者相信,终有一天,配备摄像头、距离图像传感器以及高级图像处理功能的“自适应投影仪”被用于各种场景的世界会到来。
据了解,目前3D投影机不仅在家庭市场受到欢迎,在行业市场也开始广泛应用3D技术。与医学院校进行合作,共同开发医学3D影像教学系统。通过高清晰的3D画面,学生可以更加真实地观看解剖手术直播,可以大大地提高教学的效果。同时在航测、卫星遥感等行业,3D技术的应用,也会大大地帮助其读图和判图的真实性。
有业内分析人士指出,3D投影机正在成为市场主流,但要真正让消费者“用好”3D投影机而不只是“摆设”,对厂商的3D应用能力是极大的考验。