未来人机交互的主流方式会是体感技术吗?

作者:电容式触摸屏时间:2013-08-26 来源:数字音视工程网

[摘要] 客观来说,无论是较为成熟的肢体动作识别设备 Kinect,还是Leap Motion,目前都不足以威胁到鼠标或触屏作为主要输入方式的地位。随着体感技术的不断成熟,体感技术应用软件和产品越来越多。谁敢说体感技术一定不会成为未来人机交互的主流方式?

    北京时间08月26日消息,中国触摸屏网讯, 5月至今,全球的体感技术与体感产品市场高潮迭起。5月22日,微软的Xbox ONE发布;7月初,英特尔对外宣布,已经完成收购以色列体感识别软件开发商Omek Interactive的交易;紧接着,以色列媒体报道,苹果公司正在与以色列3D传感器制造商PrimeSense进行收购的初步谈判,收购金额约2.8亿美元。7月23日,美国体感技术公司Leap Motion公司发布了自己首批Leap Motion控制器,该公司的主席兼COO Andy Miller表示,他们已经收到了数百万美元的预定订单。

    本文来自:http://www.51touch.com/hmi/news/front/201308/26-24557.html

  以上几条爆炸性新闻的主角— 微软、英特尔、苹果,都是IT领域的巨无霸。微软早在2010年10月就推出体感游戏机Xbox 360,现在又推出新一代体感游戏主机Xbox ONE,已经是体感技术的绝对领导者。英特尔和苹果现在奋起直追,通过收购和战略合作的方式来掌握体感技术,其意图不言自喻,就是不想错失这个未来人机交互主流技术的巨大市场。

  一直以来,中国企业在新技术的应用上都是慢半拍。庆幸的是,在体感技术的应用上,我们国内的响应速度非常快,华南理工大学和新节奏智能科技共同研发的体感应用产品已经推出市场,反应热烈。

  2013年7月20日,华南理工大学新闻与传播学院与广州新节奏智能科技联合举办盛大的体感产品发布会。向嘉宾和媒体展示了 “体感交互软件”、“体感商场导购系统”、“体感服装广告系统”三大系列产品,详细介绍了体感产品的技术原理和行业应用。

  华南理工大学新闻与传播学院副院长曹智频在发布会上介绍:“新闻与传播学院多年来一直对数字营销和互动广告的现状与发展趋势进行调查研究。调查数据显示,以楼宇电视为代表的第一代数字广告机经过近十年的发展,已经由原来的“新媒体”变成了“旧媒体”。其单向的、硬性的传播,对消费者失去了吸引力,甚至被认为是广告污染,逐渐被消费者诟病。”

  “以触摸屏为代表的第二代数字广告机,能够实现人机交互,比楼宇电视更能吸引消费者的主动参与。但触摸屏需要消费者用手指操作,大屏幕产生的热量以及潜在的细菌传染让消费者有一定的避忌心理。而且,消费者面对着大屏幕进行操作,在视觉上不能达到最佳的浏览效果。根据调查结果,学院认为市场和消费者需要更互动,更健康环保的广告机。于是,学院决定联合拥有雄厚体感技术研发实力的新节奏智能科技共同研发第三代广告机。双方组建三十多人的技术团队,历时近两年多时间研发,以体感技术为核心,整合AR增强现实技术和3D技术的三大系列产品今天正式发布。”

  记者在发布会现场体验到,华南理工大学和新节奏智能科技共同发布的三大系列产品的共同特点都是无需鼠标、手柄或触摸屏等任何介质,我的身体就是遥控器,真正的超酷交互体验。此外,每个系列产品又具有各自的特点。“体感交互软件”是基于Windows系统的服务软件,开机后自动启动,通过体感设备模拟windows操作系统的鼠标和键盘操作事件,兼容所有软件,能将公司或家庭现有的投影机、拼接屏、广告机、智能电视机等显示设备升级为体感操作设备,提升用户体验,节省硬件升级成本。

  “体感商场导购系统”,通过体感技术与3D技术结合制作的商场导航、商品展示和置入式互动广告,能为消费者带来炫酷的商场导航和商品查询体验。同时,系统标配的Kinect体感设备能实现强大的客流统计功能,精准的数据汇总和分析,能为商场和品牌的营销推广提供数据支持。从其创新的人机交互方式来看,未来将会成为单向展示广告机和触摸屏广告机之后的第三代广告机。

  “体感服装广告系统”,是将3D体感试衣功能和互动广告展示融为一体,消费者无需借助任何介质,只需要用双手隔空操作,在屏幕屏上选择喜欢的服装和配饰,3D体感装置就能扫描人的身体,将服装、包包、配饰等准确地为消费者“穿上”,消费者扭动腰身,身上的衣服会随着身体360度转动,3D效果像真实的服装那么逼真。顾客还可以即时拍照,通过微博、微信等社交化媒体与好友分享这些照片。体感服装广告系统既能吸引客流,促进销售,又能通过消费者的分享为企业带来品牌传播和口碑营销。

  新节奏智能科技的总经理陈勇杰向记者表示:“体感技术是一项革命性的创新技术,要用全新的思维去思考如何利用体感技术与设备进行人机交互,包括UI设计,体验操作,动作操作设计,提示,交互方式等,而不是简单地利用体感技术代替鼠标键盘的点击操作,这样做是纯技术开发者的做法,优秀的体感应用产品应该是创意与体感技术、商业应用的完美结合,缺一不可。”

  据悉,华南理工大学和新节奏智能科技共同研发的体感产品获得多项专利,已经被香港迪士尼、广东服装协会、天津纺织非物质文化遗产学研馆、青岛国棉6 虚拟现实产业园和UR服饰采用,效果得到客户的高度认可。接下来,华南理工大学和新节奏智能科技将联合参加今年9月份的“第五届上海国际数字标牌展及多媒体技术展”以及11月份“第十五届中国国际高新技术成果交易会”,将体感产品向全球的客商展示。

  记者随后通过网络检索“体感技术”的信息,发现近几年体感技术在各个领域的应用已经非常广泛,如:数码产品、虚拟试衣、医疗救助、机械控制等等。目前,三星已经推出了体感电视和体感手机,卡内基梅隆大学正在研发体感机器人,全球领先的PC生厂商惠普和华硕向媒体透漏,今后部分型号的PC和笔记本电脑产品将捆绑Leap Motion设备进行出售。

  客观来说,无论是较为成熟的肢体动作识别设备 Kinect,还是刚刚面世的手势识别设备Leap Motion,目前都不足以威胁到鼠标或触屏作为主要输入方式的地位。但是,随着体感技术的不断成熟,体感技术应用软件和产品越来越多,使用者必定会以10倍速甚至100倍速增长。谁敢说体感技术一定不会成为未来人机交互的主流方式?

 

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