检视多点触控人机介面的设计关键(一)

作者:51Touch时间:2009-07-02 来源:DigiTimes

[摘要]虽然触控人机介面技术已推出多年,但真能让此技术深入应用、发扬光大的产品,则非iPhone莫数,由Apple推出支援多点触控的应用产品,除硬体部份在多点触控操作、感测的基本要求外,其实,其关键轫体与软体开发,才是能让多点触控人机介面技术应用于小空间、多元操作模式

    北京时间07月02日消息,中国触摸屏网讯, 虽然触控人机介面技术已推出多年,但真能让此技术深入应用、发扬光大的产品,则非iPhone莫数,由Apple推出支援多点触控的应用产品,除硬体部份在多点触控操作、感测的基本要求外,其实,其关键轫体与软体开发,才是能让多点触控人机介面技术应用于小空间、多元操作模式的实用关键,搭配原有新技术硬体优势,才能将多点触控的实用性发挥极致…

    本文来自:http://www.51touch.com/hmi/news/focus/200907/02-2358.html

    多点触控的设计应用,在Apple的iPhone设计上可以找到1个不错的成功模式,即整合硬体、操作逻辑、触控反应与多指操作动作多元整合应用,加上硬体在触点反应与侦测的最佳化设计,才能让多点触控真正达到可具效率的操作模式。

    检视iPhone的设计成功模式,其实会发现Apple所导入的硬体、软体与设计技术,并非过于困难或有技术难以解决的设计瓶颈,为何iPhone能够整合此技术应用,而相关IT或3C硬体厂商,却无法做出类似的成功设计?即便是多点触控在Apple的iPhone做出令人惊艳的成功模式,但若要导入实际应用,仍有许多技术与操作逻辑设计必须搭配整合,才能开发出更臻完美的触控产品设计。

    以触控为主的人机介面设计

    以「触控」为操作触发软体或硬体作动的应用,其实早已深入我们的生活,像是Windows Mobile行动电话,因为其操作应用以PDA整合行动电话的複杂应用平台,在小尺寸的萤幕与按键搭配无法发挥其实用效益,因此这款产品为大量导入触控介面的商品。但初期碍于操作面板技术与成本考量,Windows Mobile多採电阻式触控面板,搭配单点触控应用为主。此处不赘述单点触控与多点触控差异,另在触控面板的技术比较相关讨论内容已相当丰富,此篇内容将以实际设计的观念与重要核心技术为主。

    另单点触控的应用场合,也在一些无法使用键盘或使用键盘困难的应用,大量被採用、整合,例如Kiosk或是工控用电脑,设置于户外或是工厂生产线,可能使用键盘输入将造成更多困扰,因此也成为大量导入触控介面的应用方式。

    触控应用可以说是电脑设计继图形化人机介面的风潮的进阶应用模式。图形化人机介面的设计目的为加速使用者操作电脑的学习曲线,即透过图形化操作介面去取代指令式的指令下达、执行,而实践图形化操作的关键人机介面,即为「滑鼠」。而触控操作设计的目的就是让手指去取代滑鼠,让使用者以实际的萤幕点击取代滑鼠的Click,至于滑鼠的移动、Scroll…等动作细节,则透过手指比划萤幕表面去实践应用设计。

    多点触控的设计关键

    当全球都一致讚扬iPhone最初推出的多点触控设计理念,例如,利用两指捏与拉的动作,就能做到直觉的图像缩小、放大操作,两指的旋转去下达图片旋转的指令下达,这对于小尺寸萤幕来说,仅用两指进行的搭配操作,可整合出1个具备操作效率的多点触控应用,再搭配iPhone不算弱的运算平台,让操控与萤幕反应几乎达到1:1的动作效果,让人机介面的设计更能符合其互动操作的目的。

    其实设计多点触控人机介面的关键在于,面板硬体部份需具备多触点的侦测、反馈功能,而硬体平台也必须有足够的运算能力,去提供人机介面必须达到的直觉互动体验,其馀就是操控逻辑与设计的概念,能否达到简化操作的目的了。

    但问题来了,多点触控只是用以取代滑鼠操作花俏技术展示?相同的场景可以回顾以前曾经推出的数位笔输入设计,工程人员利用光笔、电磁笔或是不同的笔式输入装置,在硬体上设计可透过操作者利用近似平日使用的笔状输入装置,去取代滑鼠操作,当时此设计概念看似超越时代的新科技,但至今数位笔的操作应用仅多见于美术的专业应用,并未出现全面性取代滑鼠的应用方式。

    相同的,Apple也在OS X推出时,在系统即整合Inkwell技术支援,强调可支援笔式操作介面,但事后此技术也未能造成风潮。多点触控的设计,应该不是仅沦为图形化或是可以显示互动现况的触控板!若只是做到这种程度的应用,那回头採行低成本的单点触控电阻式触控元件,就能完成其设计目的,何苦採用多点触控面板,又整合仅止于近似图形化触控板的单调应用。

    市场现有的多点触控技术

    观察单点触控介面,大多数硬体仅採用旧款的触控面板,即成本较低廉的电阻式触控技术面板,其运作逻辑是触控笔,可透过压按萤幕去形成对应位置的两个电压输出,这两个电压分别代表使用者处按萤幕的X与Y轴对应位置,透过电压量的差异,即可换算出触点的绝对座标。单点触控的设计原理,其实与电脑滑鼠的设计有异曲同工之妙,因为滑鼠也是侦测本身移动的对应萤幕X、Y轴位置,进行位置侦测。而单点触控设计应用上,还可以连续纪录的方式,去撷取触控笔书写的笔迹,以连续X、Y数据纪录去转换成笔划,搭配出所谓的笔迹辨识、笔势指令应用…等设计方式。

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