在十几年前,好莱坞的电影中包括「火狐狸(Firefox)」、「终极战士(Predator)」」的故事情节中,就可以看到触控技术的应用影子。触控其实是一种「旧技术、新应用」,以滑鼠为例,也是发明30年后,才因为Windows 95的出现,才被广泛的应用,证明一个技术从发明到受到重视,需要很多的应用支援。

    iPhone的Touch介面设计,确实为触控产业带来商机,但一个好的触控技术解决方案,绝对不只是Touch而已,因为成功的商品化过程,需要更多成熟科技的加入。

万达光电/副总经理/潘大纲博士 


    触控技术目前已广泛应用于消费电子产品上,消费电子市场的特性,就是要透过高品质的零组件及设计良好的软体应用,让使用者用起来非常愉快,其中后者更是重要。此外,无线与低耗电设计更是重要,才能让消费电子产品有更好的应用。

    因此,要作为消费电子产品称职的解决方案,必须坚守三个重要因素:「平价、耐用、轻薄」。

    而在行动装置市场上,已经发展为手持/智慧手机(Mobile/Smart Phone)、可携式导航装置(Portable Navigation Device)、可携式多媒体播放器(Portable Mulit-media Player)、游戏机(Gaming Device)、电子书(Kindle)、电子表(Watch),其中对触控解决方案需求最大的市场,仍以手持/智慧手机及可携式多媒体播放器为主。

    就智慧型手机市场的需求角度来看,触控技术要考虑的因素很多,以手写辨识为例,国外的分析认为,亚洲市场就特别需要,但以我个人来看,还是会因为使用族群的不同,而有所不同,需求比例应该不会超过50%。但无论如何,一个好的多点触控技术,一定要整合好四大因素:硬体、驱动程式、作业系统及应用软体,才能被市场所接受。

    至于驱动触控市场成长的关键因素,从消费市场的观点来看,价格永远是最重要的关键,这也是电容式技术一直无法广泛应用于消费电子产品的主要因素。其次则是使用是否容易,而LCD应用的普及化,有助于製造成本的降低,也有助于提高製造的效率,进而让更多人愿意投入这块市场,前述因素加总能否让价格持续下探,更是关键中的关键。

    我认为,一个好的触控技术解决方案,至少要考量三个因素:生产、完整配套的方案及对环境保护的承诺。在生产方面,主要是考量製程、材料、设计及结构,至于对环境保护的承诺,则必须兼顾低碳、高效及无污染。

    至于完整配套的解决方案,则必须符合客户需求、高附加价值及合理的价格。尤其在符合客户需求方面,电阻式技术因为来源相当多样化,确实有其优势,电容式技术则因为受限于驱动IC技术及电路设计较为複杂,常需要根据个案要求重新设计。

    製程也是厂商寻找解决方案的重要参考,目前一般触控屏业者用的是低温製程,但如果厂商要找不受使用时间及地点影响触控效果的产品,可能就要找採用高温製程的厂商,因为唯有高温製程,才能紧密重塑分子级结构,增强耐受度与可靠度,导电线路的内阻值也会比较低,加上光学镀膜的加值效益,焊接尾部接点品质也更好,才能让厂商得到高量率,低耗损的最终结果。

    因此作为一个完整的解决方案供应者,厂商从硬体、驱动程式到与硬体设备的整合,都必须能够提供每个环节上的协助,客户不需要烦恼,会不会有哪个环节出状况,而必须自己东拼西凑来解决。

    以强光可视性(Sunlight Readable)解决方案为例,要同时兼顾光学、线性及圆形的偏光镜、结构修正、低反射高透光、高对比度等因素,更重要的是,有些技术其实是为了配合电阻式技术,而非电容性技术,厂商选择解决方案时,一定要考虑清楚自己的真正需求。

    总而言之,能够兼顾高品质的光学效果及合理价格,并且提供最完整的解决方案,将是触控技术市场竞争能否胜出的关键。

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