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小 发表于 2008-6-25 00:15 只看该作者
引用:原帖由 lllll530 于 2008-6-24 08:25 发表 
G3 z/ q3 j( G7 \) T2 P那个影片还是蛮神奇的. - i- s. `1 [( @: |1 c1 z \6 h* O8 l G8 l' j+ P( N9 J7 Q: F
多點觸控的定義六月 24, 2008 – 11:59 下午 現在大家對 Multi-touch 定義實在太模糊了, 以微軟的 Surface/TouchLight ! h" h3 |8 t9 m' a+ q$ V
或是 Jeff Han FTIR 都是影像處理, 都是可以處理多點影像座標的,+ o$ T! q; }6 F2 T9 @/ W7 i
而紅外線, 電阻, 電容, 聲波, CCD, 等等透過 X/Y 軸方式都是利用兩軸交叉訊號演算產生, 1 s0 \ B1 V( x( S0 A3 X
因此會有遮蔽跟取點的問題, 所以都是加上手勢做應用,這在國外充其量叫做 Dual-touch 9 g; B, T- E* Q) \& U4 X
或是 Gresture Control 而不會被稱做 Multi-touch (NUI Group 有討論過這類的問題)
4 e; }8 r4 {, y& v5 _" N當然目前透過矩陣電容, 或是矩陣LED (Jeff Han 提出, 在LED面板的LED間加入
, t; W) N4 M# U. C. p" ]感光二極體(或電晶體) 來偵測, 這也是目前面板商正積極開發的在 LCD Panel 間插入 CCD Sensor),
. o" w0 ^. M* y1 h, c不過以目前製程及技術可行的方式, 能夠讀取完整影像又不需要距離給 CCD “看” 的就只有投射電容了,- t5 m7 ~# y+ f' [, _" ^
未來會不會有人提出新技術還很難說, 因為也有人用電阻來做矩陣,
7 U% r4 i. \+ E更有人利用特殊導光材質(如特殊布局的水袋)做出矩陣, 只有擷取到完整影像,6 s. V. L4 d1 u
才不會有遮蔽的問題, 也才能夠真正獨出每一個點的位置, 而不是用三角定位, & Q7 _+ Z) G, u, g. R
或是 X/Y 軸交錯等演算法算出來的位置, 才是真正多點觸控
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